>還有三次棄牌機會……
黑貓心中默念著,選中五張最小的牌棄掉。
這些小牌中,并沒有他需要的“特殊牌”,畢竟如果有給手牌上特殊效果的機會,他肯定會選擇數字大的。
對子流的精髓,就是打出帶有加成的特殊牌,然后用自己的小丑牌的卡牌效果,將最終的分數堆高。
尤其是黑貓這種五張小丑牌都是增加倍率的流派。
使用一次棄牌機會之后,黑貓又拿到了一張Q,和之前沒被棄掉的一張特殊Q形成了“對子”。
但可惜的是,這只是一張白板Q,沒有任何的特殊加成。
黑貓看向左手邊的分數,然后在心中默算著打出這對Q能得到的分數。
不夠……
并不夠……
黑貓都不用算出最終的數字,他只算到了一半就知道,打出這對Q,仍然達不到他所需的最終目標分數。
打出對Q得到的分數,甚至還不足目標分數的四分之一,而他現在需要的,可不僅僅是四分之一。
他很清楚,只要自己打出的這對牌,不是一對擁有特殊加成的高牌,那就一定達不到自己想要的分數。
黑貓皺著眉頭看著屏幕,大腦瘋狂運轉著。
兩張特殊高牌……
他回憶著自己這一路來,加過特殊效果的高牌。
最簡單的,當然就是拿到A或者K,或者J也可以!
A和K是自己最關注的兩張牌,幾乎全部都被加上了特殊能力。
而J的牌面數字雖然比A、K、Q都要小,但是自己給J加上的特殊效果都很不錯!
其中還有一張可以讓倍率乘以二的玻璃牌,對于他這種只能打對子的流派來說,可以乘以倍率的牌,簡直太重要了!
而且其使用后有幾率會碎掉的副作用,到了這個時候也完全無所謂了。
畢竟他只剩下了一次出牌機會!
而面前的也是最后一個關卡的最后一個boss!
剩下還有兩張特殊的J,一張是加十倍倍率的鐳射牌,一張是乘以一點五倍概率的多彩牌。
都是效果十分不錯的牌!
鐳射牌的效果雖然也挺不錯,但還是比不上可以乘倍率的牌。
因為對子只有兩張,也就只有兩次相乘的機會,所以比起加號,乘號則更加稀缺。
黑貓再次棄掉五張最小的牌,抽出五張新牌。
這次的運氣不錯,拿到了一張A還有一張J,而且還都是特殊牌!
但是他手里,并沒有額外的A和J,自然也就形不成對子了。
只剩下一次棄牌機會了……
黑貓看向手牌。
此時他手里,甚至出現了五個同色的牌。
也就是同花。
要不要打?
黑貓的腦海里剛出現這個念頭,就被他自己打消了。
同花的倍率在剛剛開始游戲的時候,的確是比對子高的。
但是經過自己這么多輪的局外投資和升級,對子的倍率已經完全反超了同花好多倍!
打任何其他的牌型,他都不可能通關。
除非打對子。
拋棄了幻想,黑貓思考著如何使用最后一次棄牌機會。
他最多可以棄掉五張牌,而他現在手中,有四張小牌可以毫不猶豫地棄掉。
剩下的則是四張高牌。
特殊牌A、特殊牌Q、普通牌Q以及特殊牌J。
而答案也很明顯了,那就是唯一一張不是特殊牌的Q。
雖然棄掉Q,他就無法保底一張對子了,但問題是,這對Q并不能帶來勝利,留著也只是提供虛假的安全感。
最后一搏!
黑貓選好五張牌,棄掉!
五張新牌跳進屏幕的一瞬間,他心頭一跳!
他看到了特殊的顏色!
特殊牌!
帶有版本、增強效果或者封蠟的特殊牌!!
五張新牌全部入手,系統自動洗牌。
黑貓一眼就看到了!
玻璃牌J,以及閃箔牌A!
兩個對子他全部都拿到了!
只可惜A是那張最雞肋的。
閃箔效果可以加五十個碼。
然并卵。
局面很清楚了,黑貓甚至不用去算了!
算也沒有意義,他現在只剩了出牌機會,沒有了棄牌機會。
而他手中最強的牌,就是對J!
打出對J,黑貓滿懷期待地看著屏幕。
祈禱nia……
希望最后的數字,可以足夠他通關。
彈幕里卻有很多人沒看明白這個操作。
“為什么不打A?”
“打A啊”
“剛才有同花不打,只打兩張牌的對子?”
“完了”
“不是,前面幾個你們是剛進直播間嗎”
畢竟《小丑牌》剛剛發售,很多在直播間里觀看黑貓直播的觀眾,并沒有體驗過《小丑牌》的本體,純純屬于是嘴上本領強。
《小丑牌》的算分非常復雜,哪怕是黑貓,在體驗了一個多小時之后,也只敢說自己是略窺門徑,不敢說自己完全弄懂了。
只有云玩家敢說:沒有人比我更懂《小丑牌》。
打出對J后,系統通過代碼開始自動算分,而畫面上的分數也開始瘋狂跳動。
伴隨著清脆的音效以及充滿緊張氛圍的BGM,黑貓作為玩家,他的心也被其牽著走。
所有精雕細琢的子系統,在此刻伴隨著黑貓期待、緊張、忐忑的心,一同催生了《小丑牌》完整的游戲體驗。
缺一不可而相得益彰。
每名工作人員的努力,都在這一刻得到了最完美的綻放。
每一次對于畫面效果的調整,對于數字算法的改善,對于音效的重構,都在最后的游戲質量上加了分。
就像現在,黑貓的對J,正在用特殊效果,讓他的分數向最終目標靠攏一樣。
終于,在他驚喜的目光中,最終分數堪堪超過了目標分數,并綻放出了代表著超越分數的紅色火焰邊框!
雖然只驚險地超過了目標分數一點點,但是這也足夠了。
砰的一聲,帶著紅色火焰邊框的數字,加到了他的總分里!
而他的總分,也超越了所需通關的分數!
黑貓身體放松下來,發出充滿愉悅的嘆息,嘴角露出笑容。
一個小時五十七分鐘。
不到兩個小時,黑貓第一次通關了《小丑牌》。
假如此時他選擇退款,黑貓甚至還能在steam兩個小時的標準退款時限中,免費游玩《小丑牌》。
當然,他是不可能這么做的。
他是曠世游戲和輕燕工作室的粉絲,花錢一方面是為了游玩游戲,另一方面也是為了支持對方。
而更關鍵的是,這一次通關顯然不是《小丑牌》的完整游戲體驗。
是人都知道,通關一款肉鴿游戲,也只是是一個開始,它后面一定還有更精彩的內容。
無論是二周目、更難更復雜的模式、還是其他的拓展內容。
如果現在退款就等同于囫圇吞棗、豬八戒吃人參果了。
看到黑貓成功用對J打出了足夠的分數,通關了游戲,彈幕也瞬間展示了變臉戲法。
“666666”
“不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
“臥槽還能這么玩”
“你們除了數字之外,能不能也看看卡牌效果”
“大黑狗思路真清晰”
黑貓瞬間感覺到一股無與倫比的愉悅感,而第一次使用默認的紅色牌組通關游戲后,他解鎖了其他的牌組。
所有的牌組對于玩家的增益都是不同的,例如藍色牌組是增加一次出牌次數,方格牌組則是讓手牌只有兩種花色,而彩繪牌組可以增加兩個手牌、減少一個小丑牌槽位。
可以說,使用不同牌組的核心體驗是完全不同的。
這也是為什么玩家在《小丑牌》這款游戲上,可以一直玩下去的原因。
不僅是游戲內本身的隨機性增加了玩家的新鮮感,減緩玩家對于重復內容的疲憊,局外的這些內容同樣非常重要。
肉鴿游戲最大的優點,就是可以重復游玩。
比起那些通關一次后,就失去了大部分可玩價值的游戲來說,肉鴿的保質時間更長。
但代價呢?
代價自然由游戲開發者承擔了。
制作一款優秀的肉鴿游戲要消耗的腦細胞,可比其他種類的游戲多太多了。
這也是為什么肉鴿游戲幾乎都是獨立游戲,而沒有3A游戲的原因。
讓肉鴿完美的融入游戲,并且邏輯自洽的難度太高了。
規模越大,設計肉鴿的難度越高,設計上的矛盾點就越多。
設計者可以淺嘗輒止地將肉鴿元素融入大型游戲之中,卻很難像獨立游戲一樣,讓肉鴿成為游戲的骨架、甚至是靈魂。
而此時黑貓已經沉浸在了這種隨機的愉悅感之中,毫不猶豫地使用自己新解鎖的牌組,開始了下一場游戲。
這次,他要試試其他流派!
……
……
……
《小丑牌》發售之后,不到四個小時的時間,就從預售期的國區前十,一躍成為了steam上的國區銷冠!
很多人會想到這款游戲可能會火,但是沒想到會這么火!
就算輕燕工作室的前兩款游戲火了,但是突然轉變制作的游戲類型,肯定也不能復制同樣的熱度吧?
更何況做的還是品類已經非常成熟,各種優秀游戲頻出的卡牌游戲了。
要知道卡牌游戲這個品類,可和其他的游戲類型不一樣,并不是從電子游戲出現之后才開始算的。
卡牌游戲和CRPG這類游戲差不多,哪怕是還不存在電子游戲的時代,卻依然已經紅遍了整個世界。
在那個沒有個人電腦的時代,玩家們依然會玩桌游、跑團、卡牌。
這都是傳統的游戲類型。
所以,想要在卡牌游戲上做出新意、創新是非常難的。
更別說,游戲載體還是最傳統的撲克了。
然而,《小丑牌》做到了。
以一種匪夷所思的方式,輕而易舉的做到了。
任何一個接觸過游戲設計的從業人員,或是業余愛好者,在第一次玩明白這款游戲的時候,都會被游戲精妙的底層邏輯震撼。
撲克如此古老的玩法,居然絲毫沒有別扭感,絲滑地與《小丑牌》融為了一體。
而游戲以德撲為骨架的玩法,又加入了現代肉鴿游戲的局外經濟養成、開卡牌、卡組管理等等元素,簡直是天衣無縫的設計。
任何想要可以挑刺的同行,在購買體驗過《小丑牌》之后,都只能感覺到渾身的無力感。
不敢睜開眼,希望是我的幻覺。
你憑什么能做出這樣的游戲?
你怎么能做出這樣的游戲?
你怎么敢做出這樣的游戲?
然而,輕燕工作室就是做到了。
又一次,他們制作的肉鴿游戲登頂了steam國區的暢銷榜第一。
這三款全都是肉鴿類型的獨立游戲,全靠著自己極強的游戲品質,火爆全網。
整個中文互聯網上,所有的游戲主播都在游玩這款游戲。
哪怕是那些平時和單機游戲、獨立游戲、肉鴿游戲不沾邊的主播。
moba主播在玩《小丑牌》。
手游主播在玩。
二次元主播在玩。
甚至連那些“跟我一起血戰沙場”的中年大哥們,不知從哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。
而他們的反饋,清一色的都是:好、好、好!
就沒有不喜歡玩的。
《小丑牌》靠著最本真的樂趣,征服了所有購買游戲的玩家。
而這次,哪怕是最反感輕燕工作室和曠世游戲的玩家和同行,也說不出一句話了。
面對這種純粹從設計層面上的碾壓,任何的詆毀都只是自不量力。
并且很快,不到幾天的時間,《小丑牌》同樣在steam外區獲得了銷量榜第一。
美國、法國、巴西……
一個個國家,仿佛瘋了一般,被《小丑牌》折服。
甚至連周曠自己都沒有料到這一點。
《幽冥山海》作為國產第一款3A游戲,銷量爆炸,卻也沒能在全世界掀起如此大的波瀾。
文化壁壘多多少少還是存在的。
然而《小丑牌》卻不需要。
沒有人沒玩過撲克。
只要你帶腦子,你就能體驗到游戲的樂趣。
甚至不帶腦子,只要看得懂花色,同樣能夠獲得快樂。
外網主播這幾天都不直播自己的主業了,一上播就是:“chat,我們今天玩小丑牌!”
不到一周的時間,《小丑牌》的銷量就已經突破了三百萬套。
對于任何一款游戲來說,這都是難以置信的優秀成績。
更別說是獨立游戲了。
如果是一個獨立游戲工作室做出了《小丑牌》,那他們這輩子的飯碗都算是穩了。
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