>心中帶著這樣的疑問(wèn),黑貓眼睛繼續(xù)盯著自己的屏幕,連續(xù)兩個(gè)logo接連出現(xiàn)之后,畫(huà)面終于轉(zhuǎn)進(jìn)了視頻的正片。
他興奮地等待之后即將出現(xiàn)的內(nèi)容,連自己不自覺(jué)地用喉部下咽著都沒(méi)有察覺(jué)到。
當(dāng)黑屏之后畫(huà)面再次亮起的同時(shí),他的耳機(jī)中傳來(lái)了嘶吼的聲音,那是一種仿佛并不是從人類(lèi)喉嚨中發(fā)出的詭異聲音。
這絕不是正常人類(lèi)的聲音!
正當(dāng)黑貓思考著自己聽(tīng)到的到底是什么聲音的時(shí)候,畫(huà)面已經(jīng)給出了答案。
一只皮膚腐爛的手臂出現(xiàn)在了他的視野里。
甚至一只手指已經(jīng)斷開(kāi),僅僅是用筋連著、掛在手掌上。
他看著就感覺(jué)到自己手掌一股幻痛,因?yàn)檫@個(gè)畫(huà)面實(shí)在是太真實(shí)了。
和正常人完全不同的灰色皮膚,手臂上各種結(jié)痂或還未結(jié)痂的傷口中,露出的血肉更是沒(méi)有了正常的顏色。
甚至在某些血肉的邊緣,還有斑點(diǎn)狀、難以明說(shuō)的綠色。
攝像機(jī)視角逐漸往上,終于這只手臂的正主出現(xiàn)在了鏡頭中。
毫無(wú)疑問(wèn),這是一只喪尸。
經(jīng)歷過(guò)當(dāng)今各種包含喪尸元素的游戲、電影、電視劇的洗禮,幾乎沒(méi)人不熟悉這種“生物”的存在和外表。
開(kāi)頭的那聲嘶吼,顯然也是出自它的喉嚨中。
黑貓這才意識(shí)到,自己眼前的預(yù)告片居然介紹的是一款喪尸游戲。
隨后就是心底的期待之意。
又是一個(gè)新的題材!
之前曠世游戲發(fā)行過(guò)的游戲中,《幽冥山海》是基于華夏古籍的華夏風(fēng)格ip……
而輕燕工作室推出的一系列獨(dú)立游戲,更像是各種風(fēng)格的大雜燴,并沒(méi)有固定選擇的游戲主題。
但是顯而易見(jiàn)的是,眼前的這個(gè)游戲,曠世游戲又選擇一種新的題材進(jìn)行挑戰(zhàn)。
喪尸游戲可以說(shuō)是已經(jīng)被西方游戲業(yè)給做爛了,幾乎每年都有無(wú)數(shù)用著類(lèi)似題材的游戲發(fā)行。
然而,在華夏游戲業(yè)里,除了一些手游之外,還幾乎沒(méi)有人敢挑戰(zhàn)這個(gè)題材。
最關(guān)鍵的原因,就是喪尸必定要和末世所綁定。
消失的權(quán)力、資源的短缺、火力的不足以及人性的黑惡。
先不說(shuō)這些容不容易設(shè)計(jì),畢竟很多西方游戲的腳本也寫(xiě)的稀爛。
但歸根結(jié)底,沒(méi)有槍械的環(huán)境中,那種扣動(dòng)扳機(jī)就能決定命運(yùn),引發(fā)尸潮甚至是互相殘殺的場(chǎng)面就很難出現(xiàn)了。
稍微觀察一下視頻中的喪尸就可以發(fā)現(xiàn):這似乎并不是完全的CG播片,而是通過(guò)虛幻引擎的強(qiáng)大畫(huà)面表現(xiàn)力所構(gòu)建出的實(shí)時(shí)演算畫(huà)面。
光是這一點(diǎn),就已經(jīng)讓人心生期待了。
實(shí)時(shí)演算技術(shù),雖然不算什么新事物,但能夠充分利用到游戲項(xiàng)目中的,幾乎都是3A游戲大廠。
現(xiàn)在要加上我們?nèi)A夏的曠世游戲了……
黑貓心中默默想著。
隨著鏡頭迅速后移,一名金色短發(fā)的女性的身影出現(xiàn)在了預(yù)告片畫(huà)面之中。
速度帶來(lái)畫(huà)面張力的同時(shí),喪尸也緩慢轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)了這名女角色,隨即后仰著身子發(fā)出嘶吼,瞬間就將四周的喪尸全部吸引了過(guò)來(lái)。
此時(shí),實(shí)機(jī)畫(huà)面終于出現(xiàn)!
看著經(jīng)典的阿卡系列步槍出現(xiàn)在畫(huà)面中間靠右下角的位置,黑貓內(nèi)心一個(gè)聲音呼之欲出!
居然是第一人稱(chēng)射擊游戲!
FPS?
黑貓完全沒(méi)有預(yù)料到,曠世游戲的新作居然是一款FPS游戲!
畢竟這是他們之前完全沒(méi)有接觸過(guò)的游戲門(mén)類(lèi)。
《幽冥山海》中,對(duì)于近戰(zhàn)系戰(zhàn)斗系統(tǒng)的良好打磨,讓他下意識(shí)以為,對(duì)方會(huì)選擇繼續(xù)在這條道路上精進(jìn),而不是另辟蹊徑。
畢竟射擊游戲和砍殺游戲,理論上來(lái)說(shuō)都是動(dòng)作游戲,應(yīng)該有一定的相似之處。
但在實(shí)際的制作之中,一個(gè)百分之八十的精力都要放在游戲中的槍械之上,另一個(gè)則需要將武器的手感和打擊感、受擊感等等平衡好。
可以說(shuō),他們的設(shè)計(jì)思路雖然算不上天差地別,但也絕對(duì)不會(huì)通用。
很多人會(huì)說(shuō),光看視頻是看不出來(lái)“打擊感”的。
但實(shí)際并非如此。
雖然無(wú)法獲得百分之百的游戲體驗(yàn),但如果游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,通過(guò)游戲中畫(huà)面的抖動(dòng)、模糊,以及音樂(lè)、音效等等元素,將打擊感的質(zhì)量判斷出大體的區(qū)間還是不難的。
而從視頻中來(lái)看,子彈從槍械中射出后,仿佛要洞穿一切一般銳不可當(dāng)。
效果相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)!
他能夠看出,槍械的射擊手感,并不像是許多國(guó)產(chǎn)所謂“FPS大作”里那樣軟綿綿的。
他以前玩過(guò)不少歐美3A級(jí)別的FPS游戲,但眼前預(yù)告片里的射擊手感,卻無(wú)法讓回憶起自己記憶里任何一款游戲。
一般來(lái)說(shuō),這樣的發(fā)現(xiàn)會(huì)讓他有些擔(dān)憂。
畢竟FPS游戲作為傳統(tǒng)歐美優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)相同題材的游戲想要做好,至少也得找一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行學(xué)習(xí)和“借鑒”吧?
但是眼前視頻中的射擊場(chǎng)面,卻仿佛是由自己原創(chuàng)了風(fēng)格一般。
雖然看上去手感不太一樣,但是顯然也是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)和思考的。
加上黑貓對(duì)于曠世游戲出品游戲的品質(zhì)的信任,加上他本身就是鐵粉,讓他絲毫沒(méi)有懷疑對(duì)方是否能做到媲美歐美設(shè)計(jì)游戲的品質(zhì)。
盡管還只是預(yù)告片,但這也足夠吊起他的胃口了。
視頻的前半段,除了一開(kāi)頭的實(shí)時(shí)演算播片,基本上就是在展示第一視角用拿著各種武器射擊敵人的畫(huà)面。
敵人是一波一波的喪尸,倒下一個(gè)又站起來(lái)一個(gè),好似無(wú)窮無(wú)盡一般。
而從這些畫(huà)面中,黑貓也看出這款游戲似乎是一款多人合作游戲?
因?yàn)楫?huà)面中不停閃現(xiàn)著4名長(zhǎng)相各異的角色。
作為一款第一人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲,一般是不需要展示人物模型的。
尤其是第三人稱(chēng)模型。
除非這些模型,會(huì)被人們頻繁的看到。
視頻中頻頻閃過(guò)的一些片段也印證了他這個(gè)想法。
武器紛紛展示過(guò)后,視頻到達(dá)中葉。
包括現(xiàn)實(shí)中存在的各種型號(hào)手槍?zhuān)綐專(zhuān)瑳_鋒槍?zhuān)踔吝B大砍刀、唐刀、平底鍋、撬棍都在視頻里出現(xiàn)過(guò)了。
畫(huà)面漸漸一黑,耳機(jī)中寂靜下來(lái)。
過(guò)了不知道幾秒,耳機(jī)中突然傳來(lái)了一種尖銳物劃過(guò)平面的聲音,刺耳突兀無(wú)比,讓黑貓都下意識(shí)皺緊了眉頭。
但當(dāng)畫(huà)面再次陡然亮起的時(shí)候,一聲巨吼率先傳入他耳朵里,震得他是渾身一顫。
一個(gè)狀如牛長(zhǎng)相奇特的喪尸出現(xiàn)在了畫(huà)面中。
甚至說(shuō)眼前這個(gè)生物是喪尸,都有些不準(zhǔn)確了。
因?yàn)樗瓷先ィ推胀▎适谕庑紊蠋缀鯖](méi)有任何關(guān)系。
光它的大小就比普通喪尸大了至少兩倍。
它的上身仿佛腫了起來(lái)一般,比下身壯了一倍,兩只手臂更像是麒麟臂一般遮天蔽日。
這種壓迫感讓黑貓甚至連自己的呼吸都不自覺(jué)的屏住了。
這個(gè)生物一揮手臂,居然將一輛汽車(chē)擊飛,正好砸在一名人物身上。
視頻畫(huà)面立即轉(zhuǎn)到被砸倒的人的視角。
這名黑人角色被擊倒后,視角又直接轉(zhuǎn)到另一名亞洲面孔的男性角色。
在他的視角中,一名黑人男性被擊倒在地,而另一名女性角色正在通訊頻道里沖著自己呼喊著“救人”。
上帝視角中,站著的三名角色同時(shí)集火這只怪物,但最終還是阻止怪物接近倒下的黑人男子。
黑人倒在地上,被靠近的怪物一腳踩碎,直接變成了紅色漿糊,黏在地面上。
畫(huà)面異常血腥。
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